主要是基于Jim Foltz的“obj_import.rb”插件开发的,该插件添加了对纹理材质的导入、单位设置和YZ轴翻转的功能,可在SketchUp中导入OBJ文件和材质纹理。
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贴图调整 (TextureTools)可以通过在对话框输入数值或方向键来精确调整材质贴图,是由6个实用的功能组成的工具集。
可以根据所选的对象面自动生成日照阴影,再以贴图的形式赋予面上,并且可以根据设置的坐标来生成光照分析,但是由于该插件是以面的精度生成阴影,如果应用于复杂的模型中容易导致SU卡顿。 注意:模型对象保存路径必须为英文!
该插件可以批量修改材质名称,每次新打开SU模型,对已使用的材质会自动更改为前缀为"mat#"。对没有使用和打开SU模型后再赋予的材质不影响。关掉此插件后再打开文件,已使用材质名称不变。仅与SketchUp 8及以上版本兼容。
导出面、图像、组、组件的材质纹理。
此插件将所选择的材质转换成黑白两种颜色,类似于黑白通道的作用,适用于一些后期软件作为蒙板进行抠图。
将整个模型或选区导出为Collada文件格式,并同时保留/恢复材质纹理的原始文件和名称。
将导入SketchUp中的CAD图纸的所有图层(除0图层外)颜色批量转换为材质贴图。
该插件可以更改或替换所选场景内的任意材质。
该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。