
绘制街区的欧式传统城镇联排建筑。特别适用于不规则的地块,例如在中世纪的城镇。使用方式是选择已有的建筑模板,鼠标绘制路径后自动生成建筑,这些建筑都可以再次编辑。

绘制街区的欧式传统城镇联排建筑。特别适用于不规则的地块,例如在中世纪的城镇。使用方式是选择已有的建筑模板,鼠标绘制路径后自动生成建筑,这些建筑都可以再次编辑。

控制每个场景中实体的可见性。场景将隐藏状态存储在嵌套对象中,显示或隐藏场景物体。 请注意,SketchUp仅正式支持场景实体可见性对象,不是几何图形,当在一个组或组件内部时。使用此插件隐藏组和组件内部的几何图形可能会产生意外的结果。 支持SketchUp2020和更高版本...

控制每个场景标签(层)的可见性。 用于设置特定场景中的特定标签,而不必手动更新每个场景。 可以使用例如“隐藏所有平面图”场景中的比例图标签,或显示他们在所有透视图场景中。
将Ruby脚本放到SketchUp中运行,对尚未生成的片段有用。 进入适当的扩展,或者只为当前会话加载某些内容。 不要运行来自不信任的作者的脚本。 此插件需要SketchUp 2019.2或更高版本。

("定期许可证"是指订阅但不自动续订。也可使用[永久许可证](https://extensions.sketchup.com/extension/50b21fbc-8095-48da-9a31-6d3e1074c679/eneroth-reference-manager)) E...
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记忆并稍后检索阴影设置。将阴影设置保存为模板,随时可以在SketchUp中任意调用。 如果需要对于场景的批量导出/导入,可以控制相机位置,图层可见性,剖面,样式和雾气,阴影设置,地理位置和轴位置,可以使用另一个插件View Memory(视图缓存)。

记住视图或视图的各个方面,并在以后或以其他模型进行回顾。 该插件还可以将场景导出到一个文件中,然后该文件可以存储在本地或发送到另一台计算机。 用于从旧项目中复制好看的视图或在多个模型中设置相应的场景,例如与单个布局模板一起使用。

相对移动工具通过选择参考物体进行移动或复制实体。它可以用于多种场景,比如,可以在保持相对于相应窗口位置的状态下复制窗帘,或将椅子从一张桌子复制到另一张桌子,还可以用于模型种树、插路灯,只要是想要移动或复制移动实体,都很实用。
将群组或组件之间的轴与轴对齐,便于纹理贴图自然衔接。 因为纹理放置由局部轴确定,而不是为单个面指定,此插件用于使不同组中的非定位纹理对齐。

管理互斥设计选项的可见性。 有助于快速更改和比较不同的替代方案,例如 室内设计中的家具、建筑中的房间布局、建筑布局 在城市设计等领域。帮助与客户和其他人评估设计选项 利益相关者迅速来回跳跃。 而不是手动在标签面板中搜索您要查找的内容 已经在模型视图中查看,并且必须单击...
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