
主要作用是修改编辑洞口的半径和段数,删除开洞。通过单击一个或多个圆洞的边界圆来选择一个或几个圆洞。或者,单击群组或组件以选择其第一层的所有圆孔洞;启动洞口编辑 (HoleEditor) 修改;系统将提示您输入新半径和线段数。继续删除几何体。操作无法撤消。
主要作用是修改编辑洞口的半径和段数,删除开洞。通过单击一个或多个圆洞的边界圆来选择一个或几个圆洞。或者,单击群组或组件以选择其第一层的所有圆孔洞;启动洞口编辑 (HoleEditor) 修改;系统将提示您输入新半径和线段数。继续删除几何体。操作无法撤消。
显示两个相交面之间的角度。例如,在木工中确定锯斜角。在与两个面相邻的一条直线上单击鼠标右键。结果将显示在上下文菜单中。
将选定的边转换为构造线。构造线是通常使用卷尺工具创建的虚线。这样可以将任何线转换为构造线。 只需选择一些边,然后右键单击其中一条边。"转换为构造线"将出现在上下文菜单中。
适用于Mac和Windows-已在2020年之前的所有Sketchup版本中测试。使用SketchUp.engineeringtoolbox.com将标准和自定义参数化组件(如法兰梁、木材、管道等)添加到Google SketchUp模型中。
此扩展为SU用户提供了一些基本链接命令,用于设置、删除、突出显示和访问与模型对象关联的URL和/或文件。
检查组或组件是否为实体,突出显示孔、区域或错误。推荐使用版本2的插件Solid Inspector²。
ThruPaint(纹理工具)是关于在曲面或异形上面完美贴图的UV纹理插件。目前已被作者归纳入了FredoTools(Fredo插件工具箱,一些实用的小插件合辑)中,推荐安装FredoTools,如果只想要这一个插件的朋友请忽略此推荐。 纹理工具对SketchUp自带的材质...
自由比例缩放变形 (FredoScale)插件对图形框交互式地应用许多几何变换,例如缩放、渐变、拉伸、平面倾斜、扭曲、径向弯曲、旋转。通过插件,可以在不使用选择框的情况下执行某些转换。制作规律变形的建筑、构筑物、艺术品等模型非常方便快捷。
可以快速分析SketchUp模型和使用的材质贴图之间的距离尺度关系,比如模型放到较大尺度时,使用的材质贴图分辨率非常高只会增加文件大小,不会提高渲染质量,反而会使SketchUp非常卡,相反在较小尺度的模型上使用分辨率低的材质贴图会使渲染质量变差。
Render Plus软件的IRender SU for SketchUp是一个功能强大的新渲染引擎,可以快速加载和渲染3D模型。 IRender SU从SketchUp内部生成高分辨率、照片级真实感渲染。它与材料、照明和组件完全集成,并具有易于使用的界面。添加内部和外部照明,...