导出glTF (glTF Export)可以将当前打开的SketchUp模型导出为glTF 2.0模型,适用于WebGL、Facebook、Microft Paint 3D等。
标签:材质贴图 第6页
将物体原本的材质更换为所选的当前材质。
该插件是集合了多个处理材质贴图文件的工具,包括:ImageTrimmer、ImageAnimator、Gifxtractor、SKMtools,可用于处理材质贴图的通道透明显示;制作动画贴图;将GIF格式动画按顺序拆分成PNG文件;针对SKM文件进行导出导入等。
这个插件可以比较组件的几何相似性,替换相似定义的实体以使用相同的定义,合并相同或相似的组件。可以通过容差值来设置组件合并的条件,还可以对相同的组件进行上色用于区分。 当不选择对象时,将合并当前模型中所有相同或相似的组件。
在SketchUp中点击几下就能生成不同种类的树木、草丛、灌木丛等三维植物,还可以调整植物的样式、颜色、贴图等参数设置,并且修改后的植物参数能够另存为新的模板,以便在SketchUp中重复使用;除此之外还能将三维植物切换为渲染代理来降低模型的大小,在最后需要渲染时再切换回来即可。
剖面填充 (SectionCutFace)插件可以对SketchUp中的剖切面自动进行填充颜色或其他材质后放置于新建的图层,还可根据需求设置隐藏/显示剖切面的边线、重命名图层、锁定图层等功能。
该插件主要是有以下四个命令: Make Materials from Layer Names: 以图层名称来创建制作新的材质,如使用的是2013版本以上的SketchUp,材质将会和图层颜色一样,在旧版SketchUp中使用则会随机给材质设置颜色。新创建的材质不会出现在图层0...
从排序列表中按名称选择模型的材质(默认材质始终排列在第一),可以选择并替换所选择的材质。 使用方法:点击插件后打开材质列表,选择当前材质单击确定,将当前材质更改为所选材质,之后油漆桶工具会被激活。该插件可在Mac系统上使用。
超级悬置(Super Drape)可以将目标组物体连同材质都一同投影于下方组物体的表面上,比SU自带沙盒工具的曲面投射更好用。
修复反面材质 (Fix Reversed Face Materials)选择要处理的反面,运行插件后就可以翻转反面,而且不会改变所附于的材质和贴图坐标。