组和组件上的控制。有助于将管道的缩放锁定为仅轴向缩放,并更容易抓住正确的控制杆。 可以设置快捷键进行操作,比如Ctrl+up、Ctrl+Left和Ctrl+Right作为蓝轴、绿轴和红轴缩放控制的快捷方式,和Ctrl+Down组合键可用于三维对角缩放控制。
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快速对齐多个面上的纹理贴图,可以旋转90度,旋转自定义角度或随机在纹理周围移动去除图案。
选取所选内容中使用的材料,并将其随机应用于所选择的模型对象。随机材质插件多用于创建材质之间的变化,比如儿童场地、随机拼花等场景。
高级属性编辑器,支持数组、向量和点等类,以及物体定义、图层、材料和模型等实体,包括选择点和向量的工具。
将选定的图形对象压平到水平面上,比如拱形曲面可以压为平面。还可以将群组或组件对象放置于水平面。
设置顶视图,与上一个视图位置相对应生成一个顶视图。将顶视图与没有和模型轴对齐的建筑物对齐非常有用。
将所选组件对象设为唯一,而不影响其他组件的关联性,可以批量选择设为唯一。被选择指定的多个相同组件设为唯一后仍然相互关联。
此插件的常用做法是对比原始地形和最终地形,在图元信息里对比两个地形的实体体积。选择组或组件对象运行插件,通过添加任意深度使其成为实体来生成地形的体积。 在模拟施工中,这对于确定开挖前后的体积差很有用,可以知道需要将多少土方移动到现场或从现场移开。
提取图层到新文件里。如果在一个模型中设置了图层,并习惯了它们的材质,这个这个插件保存了带有模型层的几何图形,可以将它们快速导入到另一个模型中。
删除所有剖面,类似于“编辑”(Edit)>“删除辅助线”(Delete Guides)。删除当前模型中的所有剖面平面及其包含的组和组件。