这个工具不仅仅可以在放样的时候保持Z轴的路径不发生偏转,而且还可以设置X轴和Y轴,甚至自己选择一段线作为保持不偏转的轴向。 沿类似于路径跟随的边缘路径拉伸面,但保持拉伸直立(或与任何其他矢量对齐),对制作栏杆、道路、铁路非常有用。
Eneroth3 的搜索结果
当在模型之间来回复制组件时,如果在模型之间进行了更改,则很容易得到多个具有类似名称的组件。当稍后删除和清除组件时,编号中可能会有会漏掉一些。 此插件用于将组件名称末尾的数字降低到可用的最低数字。如果使用某个选择激活,它只影响选定的组件,否则影响整个模型。有助于建立良好的建模...
将视口或窗口调整为指定大小。 有助于与在计算机上以不同屏幕分辨率导出的图像相匹配。对于在机器之间一致地导出图像或将视频录制到预定义的尺寸很有用。 此版本中的新功能是实时更新视口大小。 更改尺寸时,可以锁定高宽比以保持视口比例。 也可以从模型内容中选择此高宽比。
选取选择中使用的组件定义并随机应用到模型对象,有助于创建变体。
为了更轻松地绘制螺旋形建筑物,作者创建了此插件。将局部X轴(红)为半径,将Y轴(绿)为极坐标系的角度,而Z轴(蓝)坐标保持不变。 可以快速绘制圆柱状或螺旋状(贝壳状或蜗牛壳状)的形状。
该插件将所有可切换的渲染选项展现到“视图”菜单。 这可用于设置自定义快捷方式,例如按图层或端点切换颜色。或者甚至雾是否应该从背景继承其颜色,选择权在你!
此插件可以找到实体的重心。实体物质系统上被认为质量集中于此的一个假想点。
创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置。距离也可以从插件菜单中进行调整。
删除选定的面及其所有不绑定其他内容的边线。 当选择一个面并按“删除”时,该面将消失而边保持不变。有时这是目的,但有时你不想要任何独立的边线。如果双击面,将同时选中该面及其边界边,但如果有边线绑定另一个面,则删除该边线时也将破坏其他面。这个插件就是可以删掉面的同时也删掉与其他...
将群组或组件之间的轴与轴对齐,便于纹理贴图自然衔接。 因为纹理放置由局部轴确定,而不是为单个面指定,此插件用于使不同组中的非定位纹理对齐。