转三角面 (Triangulate Faces)在保持UV贴图不变的情况,将选择的所有非三角面转换成三角面。
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将模型场景中的所有材质贴图全都导出,并且可以在PS中修改材质贴图后重新替换回原模型场景中。
该插件可以按所填充的材质贴图,根据设置的边长将面分割为统一的正方形面,方便在渲染时可以对贴图进行面的细分。
该插件可以将所选的面倒成斜面,制作出斜角的效果。 注意:用于复杂的几何体或网格面中可能会出现破面出错的情况。
在保持UV贴图不变的情况,将所有选中的四边面划分为三角面。
贴图随机调整 (Texture Randomizer)在非组或组件的模型中,将在设定的范围内随机生成材质纹理的位置、角度、大小等参数。
在缩小/放大组或组件后,材质贴图比例大小会随之跟着改变,但运行插件可以将改变后的贴图材质恢复到原来的比例大小。
组件实例的名称需要通过实体信息窗口才能进行重命名,该插件可以绕过实体信息窗口,运行后仅需双击组件就能快速地更改组件的名称。
该插件可以将模型场景内所有隐藏的实体自动移动到隐藏图层“HIDN”。
覆盖节点 (Drape Cpoints)该插件可以在面、组、组件或其他类型的实体组合上覆盖节点网格群组。