将所选组件对象设为唯一,而不影响其他组件的关联性,可以批量选择设为唯一。被选择指定的多个相同组件设为唯一后仍然相互关联。
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此插件的常用做法是对比原始地形和最终地形,在图元信息里对比两个地形的实体体积。选择组或组件对象运行插件,通过添加任意深度使其成为实体来生成地形的体积。 在模拟施工中,这对于确定开挖前后的体积差很有用,可以知道需要将多少土方移动到现场或从现场移开。
提取图层到新文件里。如果在一个模型中设置了图层,并习惯了它们的材质,这个这个插件保存了带有模型层的几何图形,可以将它们快速导入到另一个模型中。
删除所有剖面,类似于“编辑”(Edit)>“删除辅助线”(Delete Guides)。删除当前模型中的所有剖面平面及其包含的组和组件。
这个插件可以计算模型中所有不同材质使用的面积,并在信息框显示数据。
当需要进行非平面切割时,可以将模型手工划分为各个组,分别表示切割的每一边。 这个插件可以把切割的几何图形放在它自己的图层上,这样当模型作为一个整体显示时,它就可以被隐藏起来。
将图层合并为一个。 在对应层有不同名称的模型之间复制时,当你改变了你的图层命名习惯或者在不同的语言之间切换时,合并图层插件会很有用。这个插件还会记住清除图层的名称(基于每个模型),并在出现图层时通知你以相同的名称重新添加。 合并图层插件类似Photoshop里图层的“向下合并...
群组或组件对象按各自的边界框中心轴翻转,可选择红轴、绿轴、蓝轴方向进行翻转。对于原始翻转进行补充,适用于选择的组合边界框周围的局部轴。
SketchUp画线交叉时默认从交叉点断开,切换断线插件就是可以预先选择切换绘制的边与另一条边交叉时是否应断开边。当选择所绘边线不被断开时,此边线如果经过了面,这个面也不会被切断。这对建模时不想被切断边线和面的作图很有用。
绘制街区的欧式传统城镇联排建筑。特别适用于不规则的地块,例如在中世纪的城镇。使用方式是选择已有的建筑模板,鼠标绘制路径后自动生成建筑,这些建筑都可以再次编辑。