此插件可以找到实体的重心。实体物质系统上被认为质量集中于此的一个假想点。
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创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置。距离也可以从插件菜单中进行调整。
删除选定的面及其所有不绑定其他内容的边线。 当选择一个面并按“删除”时,该面将消失而边保持不变。有时这是目的,但有时你不想要任何独立的边线。如果双击面,将同时选中该面及其边界边,但如果有边线绑定另一个面,则删除该边线时也将破坏其他面。这个插件就是可以删掉面的同时也删掉与其他...
将群组或组件之间的轴与轴对齐,便于纹理贴图自然衔接。 因为纹理放置由局部轴确定,而不是为单个面指定,此插件用于使不同组中的非定位纹理对齐。
组和组件上的控制。有助于将管道的缩放锁定为仅轴向缩放,并更容易抓住正确的控制杆。 可以设置快捷键进行操作,比如Ctrl+up、Ctrl+Left和Ctrl+Right作为蓝轴、绿轴和红轴缩放控制的快捷方式,和Ctrl+Down组合键可用于三维对角缩放控制。
快速对齐多个面上的纹理贴图,可以旋转90度,旋转自定义角度或随机在纹理周围移动去除图案。
选取所选内容中使用的材料,并将其随机应用于所选择的模型对象。随机材质插件多用于创建材质之间的变化,比如儿童场地、随机拼花等场景。
高级属性编辑器,支持数组、向量和点等类,以及物体定义、图层、材料和模型等实体,包括选择点和向量的工具。
将选定的图形对象压平到水平面上,比如拱形曲面可以压为平面。还可以将群组或组件对象放置于水平面。
设置顶视图,与上一个视图位置相对应生成一个顶视图。将顶视图与没有和模型轴对齐的建筑物对齐非常有用。