可以根据设置将场景内的群组和组件进行分解和轻微的旋转,并清除未使用的组件,分解后的面则会进行随机的翻转,而且会按原样绘制。可以在将模型发送给别人查看整体时,不能随意的私自编辑使用,也可开发出其他的用法。
标签:面 第13页
在保持UV贴图不变的情况,将所有选中的四边面划分为三角面。
可以根据输入的长度从选择的点到所选的边/面之间绘制射线。
将所选相连接的任意面转换为四边面。如选择的面已经是四边面,则会提示是否要进一步划分所选择的面。 注意:选择其他的实体类对象会被无视。
将所选的两个上下不重合的面自动连接起来,该插件还能清除模型对象中多余的边线。
生成栅格 (Latticeizer)将所选平面中的边线和面转换为网格及框架,可用于窗户、幕墙、栅格之类的制作。
根据输入的最大和最小面积数值,可以选出该数值范围内的所有面。
可以快速地测量出相连接不同方向的两个面之间的夹角角度,仅需选择两个平面相连接的边线,鼠标右键即可看到“Angle Beyween Faces:夹角度数”。
该插件可以将所选的面倒成斜面,制作出斜角的效果。 注意:用于复杂的几何体或网格面中可能会出现破面出错的情况。
该插件可以按所填充的材质贴图,根据设置的边长将面分割为统一的正方形面,方便在渲染时可以对贴图进行面的细分。