将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。
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SU自带的跟随工具需要选择截面进行跟随,但该插件支持沿路径进行跟随放样,注意断开的路径需要提前焊接才能进行跟随。 使用方法:运行插件命令后直接选中一条路径,鼠标移动进行跟随操作;或是先选中路径再运行插件命令,根据提示进行自动的跟随放样。
将实体对象以三点定面的形式进行切割,根据定点的方向选择删除/保留切割的实体部分。
该插件可以在固定面积的情况下修改矩形面的尺寸。 使用方法:运行插件命令后会自动转到顶视图,提示选择一个矩形面,再选择需要修改的矩形面边线,根据固定的面积来移动边线,鼠标左键点击完成修改。
基于Jan Sandstrom的对齐工具开发的另一个快速对齐工具集,可以沿着三个主要轴线(红、绿、蓝轴)快速的对齐所选对象。
可以将所选点创建为三维的泰森多边形凸包形体,插件命令可在Q-hull(生成三维凸包形体)插件下找到。
运行插件可以鼠标单击将背面反转成正面,该插件对于正面无效。
将场景模型中边长较短的窄面标记为洋红色,窄面的背面则被标记为青色。 使用方法:点击Ruby控制台,输入TIG.colorthinfaces运行插件命令。
将所选面根据所选的直线或斜线长度进行跟随推拉,不支持曲线和曲面,仅支持直线、斜线和矩形面。
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的面。