标签:地形 第3页

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位图转模型 (Bitmap To Mesh)

作者:thomthom更新时间:2018-03-19最新版本:1.0.1

插件可将bmp格式的图片转为三维实体模型。选取一张bmp格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。注意:生成的实体面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张250×250像素的图片生成的面数就是250x250x2既1...

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修剪地形 (Clip or Trim Terrain Mesh)

作者:Sam D Mitch更新时间:2016-10-11最新版本:1.1

从Goole地图中导入较大地形时会出现的图像分辨率不高的情况,但将地形分块导入又会出现重叠的情况,为了解决这个问题,该插件可以将地形重叠的部分进行修剪删除。 使用方法:选择需要保留的地形,再按住Shift键点击需修剪的地形即可。

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雕塑工具 (Sculpt Tools)

作者:BTM更新时间:2015-06-02最新版本:1.0x

该插件是专用于SketchUp中编辑网格平面和塑造形体的工具,其中有bulge and push(隆起和挤压,按shift键可反向作用)、smooth(光滑)、smudge(涂抹)、grab(抓取)和平面锁定等功能,可以运用在各种几何对象和地形上。

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添加地形底座 (Add Terrain Skirt)

作者:Sam D Mitch更新时间:2014-03-04最新版本:1.1.1

添加地形底座 (Add Terrain Skirt)插件可以给从Goole地图中导入的地形网格面自动添加裙边底座,以给予网格深度与定义。还可解决抓取多个地形补丁时,出现的图像如何相互叠加的问题。允许你选择你想保留的网格和要修剪的网格。

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施工辅助

生成等高线 (Contour Maker)

作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.6

通过所选地形和设置的参数生成相应的等高线。 使用方法:选择一个地形群组/组件,运行插件后可在弹出的参数设置框内输入数值,点击确定即可生成参数相应的等高线。

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