可以合并封闭边界周围的地形和对象,对象和地形可不在同一水平线; 拥有创建凹凸地形和平滑地形边缘凸起的工具; 可以根据挖方/填方坡度改变坡率宽度。
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可以根据轮廓线或中心线快速制创建出与地形相匹配的人行道、道路、水路、路牙等;使用固定路肩宽或根据所需的挖方/填方坡度改变路肩;查询模型坡度和道路对象的导入/导出数据。
在任何地方创建地形,最多50公里x 50公里(2500平方公里),地形是用Nasa的1arc second STRM数据或Google高程数据构建的。从OpenStreetMap加载建筑物、道路和其他数据,获得真实城市环境的简单方法。
此插件的常用做法是对比原始地形和最终地形,在图元信息里对比两个地形的实体体积。选择组或组件对象运行插件,通过添加任意深度使其成为实体来生成地形的体积。 在模拟施工中,这对于确定开挖前后的体积差很有用,可以知道需要将多少土方移动到现场或从现场移开。
分割面并随机地移动顶点以形成看起来自然的石头或岩石表面,为单个多边形或从选定的多边形中创建起伏的曲面。将选定的曲面细分为三角面,然后将“点”值应用于每个顶点,进行随机抖动。 使用方法:选择面,然后运行深化地表插件。 在参数对话框中,输入“迭代次数”的数值(它会控制细分的数量...
可以根据设置的高度将平面的轮廓逐步提升到三维,适用于平面等高线中。 使用方法:将一组平面等高线放置于高程Z= 0处,使用卷尺工具,先单击世界坐标轴原点(0,0,0),再向等高线轮廓外侧移动,会创建一条参考线,可用于查看原点到轮廓的距离;选择参考线,运行插件命令后输入增量高程...
可以将所地形面,通过输入设置最高点和最低点RGB值,再根据地形的海拔高度(Z轴高度)自动进行渐变色的处理。
可以将所选面通过输入最大坡度和最小坡度的RGB值,再根据面域的坡度自动进行着色处理,坡度越陡峭颜色越亮,坡度越平缓颜色越暗,可用于辅助分析地形。
GeoPal软件专为地质学家开发的工具集,它相当于一本防水的野外测绘书,是最好的地质学家工具,并且易于学习、操作简单、运行稳定、高效产能,为地球科学家提供了3D查看的简便性,地质学家随时可使用的专用程序。
按特征线生成地形 (Feature-based Terrain Design)
作者:Alyn R.更新时间:2019-11-13最新版本:bouldergraphics_scapeup_v1_0_0 $10.00
通过使用贝兹曲线和SU自带画线工具根据地形特征画出山脊、山谷、底座线,可以一键将画出的这些特征线生成地形。 注意:绘制的贝兹曲线需先分解才能使用。