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分割面并随机地移动顶点以形成看起来自然的石头或岩石表面,为单个多边形或从选定的多边形中创建起伏的曲面。将选定的曲面细分为三角面,然后将“点”值应用于每个顶点,进行随机抖动。 使用方法:选择面,然后运行深化地表插件。 在参数对话框中,输入“迭代次数”的数值(它会控制细分的数量),并输入“尖度”的数值即可。通过不同的参数生成不同的地形状态,可以模拟地面、岩石等自然世界的物体。
版本: | 来源: | 作者: | 分类: |
1.1.0 | sketchup.com | 修改编辑 效率工具 施工辅助 景观城规 绘制工具 | |
大小: | 更新: | 原名: | 兼容: |
2KB | 2019-11-17 | Eneroth Fractal Terrain Eroder |
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