按Z选择面 (Select Faces by Z)
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
选择要投影的对象并调整好投射视角,在Ruby控制台中输入“projecteye2ground”运行命令,会生成一个视角点并且会在地面上投射模型对象完整透视的轮廓虚线。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
根据输入的最大和最小面积数值,可以选出该数值范围内的所有面。
作者:CPhillips更新时间:2013-04-29最新版本:0.1
该插件可以将所选的面倒成斜面,制作出斜角的效果。 注意:用于复杂的几何体或网格面中可能会出现破面出错的情况。
作者:Artlandia更新时间:2013-04-29最新版本:1
可以将所选的任意图片创建为重复的无缝材质贴图,并能够直接在SketchUp中直接实时交互编辑应用。
作者:Adam Billyard更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1.2
将模型场景中的所有材质贴图全都导出,并且可以在PS中修改材质贴图后重新替换回原模型场景中。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以将模型或选区中的所有组件的原始坐标轴设置成世界坐标轴。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
将实体对象以三点定面的形式进行切割,根据定点的方向选择删除/保留切割的实体部分。