单位捕捉 (Snap to Unit)
作者:Alz更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以将所选对象移动到最近的长度捕捉(类似网格捕捉)单位设置上,长度捕捉单位设置:窗口——模型信息——单位——勾选启用长度捕捉,可在格式中设置单位值。
作者:Alz更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以将所选对象移动到最近的长度捕捉(类似网格捕捉)单位设置上,长度捕捉单位设置:窗口——模型信息——单位——勾选启用长度捕捉,可在格式中设置单位值。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
对场景进行渲染时可能会出现相机无法捕捉灯光的情况,该插件可以在渲染时帮助相机对齐灯光。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
在保持UV贴图不变的情况,将所有选中的四边面划分为三角面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
该插件可以从所选的起始点到模型对象的每个顶点绘制出一条参考线。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.4
该插件可以更改或替换所选场景内的任意材质。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以标记出选定的任意对象的中心点。
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:3
SU自带的跟随工具需要选择截面进行跟随,但该插件支持沿路径进行跟随放样,注意断开的路径需要提前焊接才能进行跟随。 使用方法:运行插件命令后直接选中一条路径,鼠标移动进行跟随操作;或是先选中路径再运行插件命令,根据提示进行自动的跟随放样。
作者:Chris Dizon更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
通过移动组件位置和方向,在场景中创建组件的位移、比例缩放和旋转的过渡动画效果,注意:生成的动画效果不能从SketchUp导出,只能直接观看。 使用方法:运行插件命令,选择或创建一个场景,将所选的组件移动位置后点击“Remember Position of Selection...
作者:AlexMozg更新时间:2013-04-29最新版本:2.1
可以将插入的图像像普通材质一样进行编辑,如更改颜色、不透明度、长宽比及图像替换。 使用方法:选择插入的图像,鼠标右键运行插件命令,图像会自动出现在SketchUp自带的材质编辑框内,之后就可以对图像进行编辑。
作者:a4chitect更新时间:2013-04-29最新版本:0.1
可以检查所选几何体上是否有不需要的边线,并对共面和没有形成任何面的边线进行清除。