封面及查询工具 (Utilities)
作者:@Last更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以将所选的3条或以上封闭线框进行封面处理。实时显示该实体模型的详细信息。除此之外该插件还能修复非平面的面。
作者:@Last更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以将所选的3条或以上封闭线框进行封面处理。实时显示该实体模型的详细信息。除此之外该插件还能修复非平面的面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
转顶视图 (Rotate Plan View)该插件可以在保持模型俯视的角度关系下,输入旋转角度后对视图进行旋转。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
将所选相连接的任意面转换为四边面。如选择的面已经是四边面,则会提示是否要进一步划分所选择的面。 注意:选择其他的实体类对象会被无视。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将所选面上的材质剪切赋予下方的曲面上,弥补了SU自带的曲面投射只投射轮廓线没有材质的缺陷。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
在所选的线与面的相交处添加参考点,该命令也适用于延长线。
作者:Clark Bremner更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以将SketchUp模型快速地切换为X射线和透视视图。
作者:ArchitectBoy更新时间:2013-04-29最新版本:2.2
将所选的两个上下不重合的面自动连接起来,该插件还能清除模型对象中多余的边线。
作者:Adam Billyard更新时间:2013-04-29最新版本:0.5
可以不用点击更新场景,就能快速调整场景相机的位置和方向,该插件是根据调整显示场景相机的路径来调整场景视角,按Shift+鼠标左键可以移动场景相机视角,按Atl键+鼠标左键可以更改调整相机视角。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
选择要投影的对象并调整好投射视角,在Ruby控制台中输入“projecteye2ground”运行命令,会生成一个视角点并且会在地面上投射模型对象完整透视的轮廓虚线。