拉组至面 (Scale2Face)可以将选择的任意对象(组/组件)延Z轴向上拉伸到位于该对象上方的面,使用时需注意要同时选择拉伸的对象和面。
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选择一个实体对象组或组件后,运行该插件按提示选择三点定下切割面,该面将对实体对象进行分割并保留。
将模型场景中的所有材质贴图全都导出,并且可以在PS中修改材质贴图后重新替换回原模型场景中。
该插件可以将模型场景内所有隐藏的实体自动移动到隐藏图层“HIDN”。
将当前SU中的所有图层中的实体模型内容都导出为单独的dae文件,注意运行前要确保SU提前保存过,图层被关闭或图层中没有实体模型,是不会导出dae文件,导出的文件是位于模型文件位置,导出的文件名是以图层命名。 使用方法:在Ruby控制台输入exportlayers2daes运...
将所选面上的材质剪切赋予下方的曲面上,弥补了SU自带的曲面投射只投射轮廓线没有材质的缺陷。
将所选的面和边线根据方向、坡度、图层和平面进行着色。
该插件可以将复杂的模型组件替换为简单的组件,运行SketchUp时更加的快捷。 使用方法:选择组件后,鼠标右键单击选择“Replace with Proxy Component”即可将所选组件替换成较简单的组件,需要还原组件只需再次鼠标右键单击选择“Replace with...
可以检查所选几何体上是否有不需要的边线,并对共面和没有形成任何面的边线进行清除。
贴图随机调整 (Texture Randomizer)在非组或组件的模型中,将在设定的范围内随机生成材质纹理的位置、角度、大小等参数。