可以将天空图片替换成SketchUp中的天空渐变效果,还能转换为带材质贴图的球形/半球形几何体。 使用方法: 菜单窗口——Sky Dome——Display a sky dome 导航:拖动=环视,Ctrl+拖动=动态观察,shift+拖动=平移 鼠标右键可以进行图片...
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这是一个独立的插件,用于快速定向翻面。目前已被作者归纳入了FredoTools(Fredo插件工具箱,一些实用的小插件合辑)中,推荐安装FredoTools,如果只想要这一个插件的朋友请忽略此推荐。 1) 它可以穿透组和组件的边界,不需要打开组和组件来翻转它们的面或边。 ...
这个工具不仅仅可以在放样的时候保持Z轴的路径不发生偏转,而且还可以设置X轴和Y轴,甚至自己选择一段线作为保持不偏转的轴向。 沿类似于路径跟随的边缘路径拉伸面,但保持拉伸直立(或与任何其他矢量对齐),对制作栏杆、道路、铁路非常有用。
将所选组件对象设为唯一,而不影响其他组件的关联性,可以批量选择设为唯一。被选择指定的多个相同组件设为唯一后仍然相互关联。
SketchUp画线交叉时默认从交叉点断开,切换断线插件就是可以预先选择切换绘制的边与另一条边交叉时是否应断开边。当选择所绘边线不被断开时,此边线如果经过了面,这个面也不会被切断。这对建模时不想被切断边线和面的作图很有用。
清除动态组件的动态性,并将其转换为良好的常规组件。这可用于有自定义模型发送到客户端之前保护您的知识产权。如果您只是不喜欢动态组件,只希望导入的组件像普通组件一样工作,那么也可以使用它。
该插件是一个具有特殊属性的命令,可以在不考虑缺少的尺寸或二维面是否正确匹配的情况下,将所选的两个或更多二维面的正侧顶视图转换为三维模型,让设计师们以二维思维来创造三维模型。
插件可将bmp格式的图片转为三维实体模型。选取一张bmp格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。注意:生成的实体面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张250×250像素的图片生成的面数就是250x250x2既1...
可以在模型进行3D打印前,将选择的SU实体模型内部转换为三边形、四边形及六边形的蜂巢状网格,模型外壳保持原状,以降低3D打印的成本。
转换实体 (SolidSolver)分析并列举出非实体的组或组件中无法转换成实体的问题及原因,然后自动进行修复计算转换成实体。