可以将所选的任意图片创建为重复的无缝材质贴图,并能够直接在SketchUp中直接实时交互编辑应用。
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将所选的2个非共面连接的三角面转换成5个四边面,根据凹凸面的情况,中心的菱形会被划分于同一边线的上方或下方。 如果所选的2个三角面是共面的情况,则会被合并成一个四边面,并且三角面的图层和材质都会被保留。
将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。
绘制云线 (RevCloud)选择一个起点,小键盘输入数值设置云线的片段大小(默认值为300mm),然后一直按住鼠标左键拖动可以绘制出与CAD中相同的云线,松开鼠标即结束绘制,当结束点与起始点较近时会自动闭合。
可以对选择的多个表面进行随机推拉,推拉范围为设置的最大值与最小值之间随机选择。
将实体对象以三点定面的形式进行切割,根据定点的方向选择删除/保留切割的实体部分。
该插件主要是有两种功能,一种是对选择的多个组件一随机参数进行阵列和落置;另一种是根据相机距离和设置来替换不同的组件,可以用在较远场景中且体量较小的模型组件。
该插件可以将所选参考线更换线条样式。 使用方法:选择参考线后鼠标右键运行插件命令可以看到更换的参考线样式。
可以将插入的图像像普通材质一样进行编辑,如更改颜色、不透明度、长宽比及图像替换。 使用方法:选择插入的图像,鼠标右键运行插件命令,图像会自动出现在SketchUp自带的材质编辑框内,之后就可以对图像进行编辑。
拉组至面 (Scale2Face)可以将选择的任意对象(组/组件)延Z轴向上拉伸到位于该对象上方的面,使用时需注意要同时选择拉伸的对象和面。