从完全相同的相机位置查看两个不同的模型,或通过将数据从一个相机传输到另一个相机来精确聚焦到原点或其他点
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将直线(分解的圆弧曲线)转换为圆弧曲线。它还可以转换偏移弧和跟随弧
以与绘制线类似的方式绘制构造点
使相机看起来与地面平行,无论它面向哪个方向,因此所有垂直方向都是直的
创建灰色"ClayMat"材质和透明灰色"TranspMat",并将其指定给所有对象,以使用透明窗口模拟粘土渲染
允许阶梯式推拉,可用于创建阶梯地形
在SketchUp中引入有限元分析的实验尝试
创建7个默认场景(每个标准视点一个),场景摄影机将更新为最大化显示
通过允许您设置投影的方向,有助于纠正映射不良的纹理
将实体对象导出为IGES格式