可以将所地形面,通过输入设置最高点和最低点RGB值,再根据地形的海拔高度(Z轴高度)自动进行渐变色的处理。
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可以根据所选面中使用的材质随机应用于未贴材质的其他面中,并且不会改变材质的分配比例。 注意:不适用于群组或组件!
可以将场景中精细的模型根据法线颜色进行绘制并导出为法线贴图,导出的贴图能够运用在低精度的模型中,使其达到高精度模型的渲染效果。
该插件共有3种工具命令绘制垂线和法线,分别是: Vertical Lines by height :将所选场景中的任意点根据输入的长度绘制垂直线; Vertical lines by elevation:将所选场景中的任意点根据输入的标高绘制垂直线; Lines on ...
可以将所选面通过输入最大坡度和最小坡度的RGB值,再根据面域的坡度自动进行着色处理,坡度越陡峭颜色越亮,坡度越平缓颜色越暗,可用于辅助分析地形。
该插件能够将颜色随机地应用到所有的面。 使用方法:选择需随机上色的对象,启动插件命令,输入RGB值(0-255)后只需单击确定,不用输入任何颜色,就能够将颜色随机地应用到所有的面,并不会将颜色应用到边线上。
运行该插件能够单击直接创建出垂直某一路径的面,可以是矩形、圆形或自定义面,还能通过在数值输入框输入尺寸来改变面的大小。
可以快速地将零散的几何体或线面按连续性进行单独成组,现有的组/组件不会受到影响。
增加了将glTF文件导入Sketchup的能力。 该插件提供了两种新的文件类型,可在Sketchup导入菜单中使用:glTF 2.0(*.gltf)和glTF 2.0二进制(*.glb)。
选择要处理的投射阴影的面,运行该插件后,可根据提示选择阴影类型生成阴影面或轮廓线。 注意:带有透明材质的面/群组将不会生成阴影面,而曲面的阴影面则会以单独的几何面进行处理。