标签:旋转 第4页

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组件链条 (Component Stringer)

作者:Chris Fullmer更新时间:2014-10-15最新版本:1.3.1

可以将组件沿着路径进行链条状的阵列,可以根据所需设置组件是否沿着Z轴拉伸、按尺寸比例阵列、保持不变,还能设置阵列时组件整体和单独的旋转角度。 使用方法:选择需阵列的组件和路径,运行插件命令后,再根据所需设置是否翻转路径终点和起点、组件旋转角度及缩放。

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自由旋转 (Free Rotate)

作者:TIG更新时间:2013-12-12最新版本:4.5.0

可以在选择旋转点后控制虚拟拉杆生成一个虚线球体,对选择的对象进行任意旋转的操作。 使用方法:选择一个对象,运行该插件后会提示选择一个旋转点或按下Ctrl键选择对象中心点,控制拉杆距离后会在对象物体外部出现一个虚线球体,点击球体上的点进行旋转,鼠标左键点击或回车确定旋转角度,...

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模型扰乱 (Model Scrambler)

作者:BTM更新时间:2013-04-29最新版本:1.0

可以根据设置将场景内的群组和组件进行分解和轻微的旋转,并清除未使用的组件,分解后的面则会进行随机的翻转,而且会按原样绘制。可以在将模型发送给别人查看整体时,不能随意的私自编辑使用,也可开发出其他的用法。

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