相机靠墙 (Eneroth Zoom Back)
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置。距离也可以从插件菜单中进行调整。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置。距离也可以从插件菜单中进行调整。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
将群组或组件之间的轴与轴对齐,便于纹理贴图自然衔接。 因为纹理放置由局部轴确定,而不是为单个面指定,此插件用于使不同组中的非定位纹理对齐。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.3
快速对齐多个面上的纹理贴图,可以旋转90度,旋转自定义角度或随机在纹理周围移动去除图案。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
选取所选内容中使用的材料,并将其随机应用于所选择的模型对象。随机材质插件多用于创建材质之间的变化,比如儿童场地、随机拼花等场景。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
设置顶视图,与上一个视图位置相对应生成一个顶视图。将顶视图与没有和模型轴对齐的建筑物对齐非常有用。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.1
当需要进行非平面切割时,可以将模型手工划分为各个组,分别表示切割的每一边。 这个插件可以把切割的几何图形放在它自己的图层上,这样当模型作为一个整体显示时,它就可以被隐藏起来。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
此插件可以选择任意一个平面来对齐相机,无需打开任何群组和组件即可选择面。默认情况下,它还可以在不改变相机位置的情况下对齐视图(类似于环视工具的功能),这在您只想对相机进行微调时非常有用。(可选)您可以按Alt键将视图置于单击点的中心。当对相机进行较大的更改时,这可能很有用,因为它...
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
根据模型或定制长度的点精确设置起雾开始位置(不透明度为0%)和起雾结束位置(不透明度为100%),这个工具只要直接输入两个参数或点选位置就可以更准确地控制雾气的效果。 典型用途是在平行投影图中添加深度,但也可以用于高度图。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
精确地包含视图中的对象。例如,可用于精确设置图形视图。 对于大型对象,这个插件比自带的缩放命令慢得多。
作者:Eneroth3更新时间:2019-12-03最新版本:1.0.0
隐藏/显示已锁定的物体,而无需解锁。当您不想冒险移动东西,但仍想更改可见性时,这个插件非常有用。