标签:群组 第13页

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模型扰乱 (Model Scrambler)

作者:BTM更新时间:2013-04-29最新版本:1.0

可以根据设置将场景内的群组和组件进行分解和轻微的旋转,并清除未使用的组件,分解后的面则会进行随机的翻转,而且会按原样绘制。可以在将模型发送给别人查看整体时,不能随意的私自编辑使用,也可开发出其他的用法。

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基础工具

单位捕捉 (Snap to Unit)

作者:Alz更新时间:2013-04-29最新版本:1.0

可以将所选对象移动到最近的长度捕捉(类似网格捕捉)单位设置上,长度捕捉单位设置:窗口——模型信息——单位——勾选启用长度捕捉,可在格式中设置单位值。

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材质投射 (Drop Materials onto Instances)

作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1

将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。

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