主要是基于Jim Foltz的“obj_import.rb”插件开发的,该插件添加了对纹理材质的导入、单位设置和YZ轴翻转的功能,可在SketchUp中导入OBJ文件和材质纹理。
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贴图调整 (TextureTools)可以通过在对话框输入数值或方向键来精确调整材质贴图,是由6个实用的功能组成的工具集。
可以根据所选的对象面自动生成日照阴影,再以贴图的形式赋予面上,并且可以根据设置的坐标来生成光照分析,但是由于该插件是以面的精度生成阴影,如果应用于复杂的模型中容易导致SU卡顿。 注意:模型对象保存路径必须为英文!
该插件可以批量修改材质名称,每次新打开SU模型,对已使用的材质会自动更改为前缀为"mat#"。对没有使用和打开SU模型后再赋予的材质不影响。关掉此插件后再打开文件,已使用材质名称不变。仅与SketchUp 8及以上版本兼容。
此插件将所选择的材质转换成黑白两种颜色,类似于黑白通道的作用,适用于一些后期软件作为蒙板进行抠图。
导出面、图像、组、组件的材质纹理。
该插件可以按所填充的材质贴图,根据设置的边长将面分割为统一的正方形面,方便在渲染时可以对贴图进行面的细分。
将模型场景中的所有材质贴图全都导出,并且可以在PS中修改材质贴图后重新替换回原模型场景中。
贴图随机调整 (Texture Randomizer)在非组或组件的模型中,将在设定的范围内随机生成材质纹理的位置、角度、大小等参数。
可以将所选的任意图片创建为重复的无缝材质贴图,并能够直接在SketchUp中直接实时交互编辑应用。