选择要投影的对象并调整好投射视角,在Ruby控制台中输入“projecteye2ground”运行命令,会生成一个视角点并且会在地面上投射模型对象完整透视的轮廓虚线。
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该插件可以在固定面积的情况下修改矩形面的尺寸。 使用方法:运行插件命令后会自动转到顶视图,提示选择一个矩形面,再选择需要修改的矩形面边线,根据固定的面积来移动边线,鼠标左键点击完成修改。
可以将所选对象移动到最近的长度捕捉(类似网格捕捉)单位设置上,长度捕捉单位设置:窗口——模型信息——单位——勾选启用长度捕捉,可在格式中设置单位值。
可以在选择的点上添加一段带引线的数值文本,该数值反映了模型单位设置的精确坐标。
生成栅格 (Latticeizer)将所选平面中的边线和面转换为网格及框架,可用于窗户、幕墙、栅格之类的制作。
可以将插入的图像像普通材质一样进行编辑,如更改颜色、不透明度、长宽比及图像替换。 使用方法:选择插入的图像,鼠标右键运行插件命令,图像会自动出现在SketchUp自带的材质编辑框内,之后就可以对图像进行编辑。
该插件可以将所选参考线更换线条样式。 使用方法:选择参考线后鼠标右键运行插件命令可以看到更换的参考线样式。
将所选面根据所选的直线或斜线长度进行跟随推拉,不支持曲线和曲面,仅支持直线、斜线和矩形面。
通过所选地形和设置的参数生成相应的等高线。 使用方法:选择一个地形群组/组件,运行插件后可在弹出的参数设置框内输入数值,点击确定即可生成参数相应的等高线。
根据设置的参数绕着所选路径的中心缠绕生成螺旋线。