标签:绘制 第15页

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实体修复 (FixIt_101)

作者:Anton_S更新时间:2014-09-01最新版本:1.5.0

能够将所选的非实体对象进行修复并转换成实体,功能包括检测重复面/边线、移除多余边线、移除内部面、修复断线、合并重复面、补充缺面。

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任意盒子 (Rotated Box)

作者:Sam D Mitch更新时间:2014-03-27最新版本:1.2.2

根据四点创建任意角度的矩形盒子,按Ctrl键(Mac版为Alt键)可切换是否成组,按Tab键可切换以一角点、边中点和中心的绘制方式,也可以通过鼠标右键设置参数。

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任意圆/圆柱 (Rotated Circle/Cylinder)

作者:Sam D Mitch更新时间:2014-03-20最新版本:1.3

根据三点创建任意角度的圆或圆柱体,按Ctrl键(Mac版为Alt键)可以设置是否成组。 使用方法:运行插件命令后,鼠标点击第一点确定圆的中心,第二点确定圆柱的高度,滑动鼠标确定圆的半径后点击第三点即可。

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室内设计

生成茶壶 (Teapot)

作者:thomthom更新时间:2014-03-06最新版本:1.1.1

基于Martin-Newell数据的bézier面片参数网格,可通过参数创建茶壶、杯碟和勺子,可作为渲染测试的场景物体。

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文本标注

参考偏移点 (TIG-PointOff)

作者:TIG更新时间:2013-11-20最新版本:1.0

选择一个点输入偏移距离,以此创建该偏移距离的参考点。 使用方法:运行插件后选择一个点,将会提示输入偏移数值,输入的数值是当前的模型单位,也可添加单位后缀。

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