将反射、浮雕和灯光添加到SketchUp模型中。实时控制摄像机,在几秒钟内完成渲染。将结果导出到图像或三维对象。
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这个插件可以记住相机相对于一个组或组件的位置,并且以后可以调用它相对于一个组或组件的位置。 可用于设置多个相应的视图,例如不同建筑、楼层、公寓或汽车的视图。只需确保它们有相应的轴位置。 该插件还可用于移动相机和对象,以便在模型中移动相机时保留其视图。首先记住相机,然后移动物体...
该插件是用于检查法线和UV贴图的工具,将鼠标放于面或边线上可以查看法线,单击面即可翻转面,翻转法线时,按Ctrl键+单击将交换正反面的材质;还能即时显示贴图的UVQ值,通过按Ctrl键能切换探测正反面,按Shift键能够切换为“向下钻探”模式,能够拾取到群组/组件中的面,按Tab...
可以将天空图片替换成SketchUp中的天空渐变效果,还能转换为带材质贴图的球形/半球形几何体。 使用方法: 菜单窗口——Sky Dome——Display a sky dome 导航:拖动=环视,Ctrl+拖动=动态观察,shift+拖动=平移 鼠标右键可以进行图片...
精确平移插件可让你平移相机(横向移动)与模型中任意点对齐,让指定点位于操作窗口的中心。可以用于设置相机的确定位置,例如你可以在相同的透视视角里出多个不同内容的图。
_对于SketchUp 2018及更高版本,可以使用Eneroth Scaled Perspective榍_此扩展有助于设置透视图,其中缩放应用于给定的深度,例如在正面或剖面上。通过输入比例尺,例如1:100或1“:5”,以及要应用比例尺的平面,您将获得视图所需的高度,以便应用比...
用按键循环上次使用的材料。 类似于在Windows中按Alt+Tab可以在打开的窗口中循环。此插件可以循环使用上次使用的材质,通过使用至少两个键的快捷方式,材质堆栈将显示在屏幕上。
该插件将所有可切换的渲染选项展现到“视图”菜单。 这可用于设置自定义快捷方式,例如按图层或端点切换颜色。或者甚至雾是否应该从背景继承其颜色,选择权在你!
创建内部视图时,我们通常希望将摄像头放置在尽可能靠近墙壁的位置,以显示尽可能多的房间,但又不想退到墙壁里。运行该插件后,会将相机放置在距离墙1厘米处的位置。距离也可以从插件菜单中进行调整。
快速对齐多个面上的纹理贴图,可以旋转90度,旋转自定义角度或随机在纹理周围移动去除图案。