从第一个顶点获取YZ坐标,从第二个顶点获取X坐标,并使用这两个点创建新点,然后在该位置添加构造点
Chris Fullmer 的搜索结果
通过单击一个点,然后输入所需的线长度或高程,有助于生成垂直线或法线的三个工具
该插件可以将所选的样条曲线按照选取的顺序进行放样生成面,注意所选的每条样条曲线必须具有相同的段数,且必须是曲线,不能与面有连接。
能够将组/组件根据所选的路径进行弯曲。 使用方法:选择需要弯曲的组/组件,运行插件命令,选择一条沿着红轴方向的水平线作为弯曲的基准,再选择要弯曲的路径即可预览弯曲的形状,按向上方向键↑可以切换弯曲的方向,按回车键完成弯曲。
该插件共有两种方式选择出边线: 通过选择一条边线,选择出场景中所有相同长度的边线; 也可以不选任何边线,通过输入的长度选出该长度的边线,长度单位是自动以默认的模型单位或者可以指定单位。
选择组/零部件和比例,并根据其中心点、世界轴、轴位置或零部件基础旋转它们
可以将组件沿着路径进行链条状的阵列,可以根据所需设置组件是否沿着Z轴拉伸、按尺寸比例阵列、保持不变,还能设置阵列时组件整体和单独的旋转角度。 使用方法:选择需阵列的组件和路径,运行插件命令后,再根据所需设置是否翻转路径终点和起点、组件旋转角度及缩放。