该插件可以在编辑有关联的一个或多个组件实例时,会弹出提示框显示正在编辑的组件实例有多少个,提醒是否同步编辑相关联的组件实例。 使用方法:安装插件后会自动运行,没有工具栏可选择,双击进入编辑组件则会弹出提示框,如要关闭提示可在:编辑——Show Edit Instance W...
所有文章 第136页
该插件能够设置每个场景的北部角度,通过设置不同的角度,可以研究产生的阴影来对比不同方向的建筑效果。
生成选中群组或组件的外边框。
主要是基于Jim Foltz的“obj_import.rb”插件开发的,该插件添加了对纹理材质的导入、单位设置和YZ轴翻转的功能,可在SketchUp中导入OBJ文件和材质纹理。
将选择的对象进行阵列,并且可以根据输入的数值完成位移、旋转和缩放的效果。
相对于选定面修剪二维组或零部件。它还可以根据材质名称,在布尔操作之后转换面。
从实体组件生成报告并导出到CSV和XML
贴图调整 (TextureTools)可以通过在对话框输入数值或方向键来精确调整材质贴图,是由6个实用的功能组成的工具集。
将文件目录中所有SKP格式的文件导出为DAE格式。
可以在选择旋转点后控制虚拟拉杆生成一个虚线球体,对选择的对象进行任意旋转的操作。 使用方法:选择一个对象,运行该插件后会提示选择一个旋转点或按下Ctrl键选择对象中心点,控制拉杆距离后会在对象物体外部出现一个虚线球体,点击球体上的点进行旋转,鼠标左键点击或回车确定旋转角度,...