可以使用多种方法来添加平面的2D文本标签字体、大小、颜色等。
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将所选面上的材质剪切赋予下方的曲面上,弥补了SU自带的曲面投射只投射轮廓线没有材质的缺陷。
将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。
将实体对象以三点定面的形式进行切割,根据定点的方向选择删除/保留切割的实体部分。
可以在选择的点上添加一段带引线的数值文本,该数值反映了模型单位设置的精确坐标。
通过各种辅助线、点、弧绘制出正切线,并有5个命令可选择使用:“trueetangents”、“commontangents”、“trueintersections”、“tangentialarcs ”和 “filletarc”。
在所选位置点击后可添加三条平行三个轴方向的参考线。该插件有两个命令分别是:Clines on Axes at Point和Clines Normal at Point,可根据需求选择是以平行轴方向或以法线方向添加参考线。
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的面。
该插件可以将所选参考线更换线条样式。 使用方法:选择参考线后鼠标右键运行插件命令可以看到更换的参考线样式。
转三角面 (Triangulate Faces)在保持UV贴图不变的情况,将选择的所有非三角面转换成三角面。