网格添加 (Mesh Additions)
作者:@Last更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
为Geom::PoygonMesh定义一些其他的方法。 注意:该插件需熟悉使用Ruby控制台。
作者:@Last更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
为Geom::PoygonMesh定义一些其他的方法。 注意:该插件需熟悉使用Ruby控制台。
作者:@Last更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
根据三点在平面上挖出矩形的洞。 使用方法:运行插件命令后,根据提示在平面上点击一点为矩形的端点,第二点和第三点为矩形的长宽尺寸。
作者:@Last更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
根据设置的动画速度创建模型旋转的简单动画。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.2
拉组至面 (Scale2Face)可以将选择的任意对象(组/组件)延Z轴向上拉伸到位于该对象上方的面,使用时需注意要同时选择拉伸的对象和面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将选择的对象按照百分比数值随机删除。
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将所选的面和边线根据方向、坡度、图层和平面进行着色。
作者:CPhillips更新时间:2013-04-29最新版本:0.1
该插件可以将所选的面倒成斜面,制作出斜角的效果。 注意:用于复杂的几何体或网格面中可能会出现破面出错的情况。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
能够清除Ruby控制台窗口。
作者:a4chitect更新时间:2013-04-29最新版本:1.2
可以将断开的边线通过框选顶点的方式焊接起来。 使用方法:选择要焊接的边线,运行插件命令,框选断线的两个顶点即可焊接线条。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的边。