线面着色 (Color By)
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将所选的面和边线根据方向、坡度、图层和平面进行着色。
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将所选的面和边线根据方向、坡度、图层和平面进行着色。
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件可以在固定面积的情况下修改矩形面的尺寸。 使用方法:运行插件命令后会自动转到顶视图,提示选择一个矩形面,再选择需要修改的矩形面边线,根据固定的面积来移动边线,鼠标左键点击完成修改。
作者:CadFather (Max Coppoletta)更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
该插件可以一次性柔化和取消柔化所选的对象,不需要单独去平滑柔化。
作者:a4chitect更新时间:2013-04-29最新版本:0.1
可以将所选点创建为三维的泰森多边形凸包形体,插件命令可在Q-hull(生成三维凸包形体)插件下找到。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1.2
将模型场景中的所有材质贴图全都导出,并且可以在PS中修改材质贴图后重新替换回原模型场景中。
作者:Adam Billyard更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将组件经过移动、旋转、缩放等操作后,记住组件的操作命令,对其进行复制。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.3
贴图随机调整 (Texture Randomizer)在非组或组件的模型中,将在设定的范围内随机生成材质纹理的位置、角度、大小等参数。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
在缩小/放大组或组件后,材质贴图比例大小会随之跟着改变,但运行插件可以将改变后的贴图材质恢复到原来的比例大小。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.2
拉组至面 (Scale2Face)可以将选择的任意对象(组/组件)延Z轴向上拉伸到位于该对象上方的面,使用时需注意要同时选择拉伸的对象和面。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.2
该插件可以将模型场景内所有隐藏的实体自动移动到隐藏图层“HIDN”。