编辑图像材质 (Edit Image Material)
作者:AlexMozg更新时间:2013-04-29最新版本:2.1
可以将插入的图像像普通材质一样进行编辑,如更改颜色、不透明度、长宽比及图像替换。 使用方法:选择插入的图像,鼠标右键运行插件命令,图像会自动出现在SketchUp自带的材质编辑框内,之后就可以对图像进行编辑。
作者:AlexMozg更新时间:2013-04-29最新版本:2.1
可以将插入的图像像普通材质一样进行编辑,如更改颜色、不透明度、长宽比及图像替换。 使用方法:选择插入的图像,鼠标右键运行插件命令,图像会自动出现在SketchUp自带的材质编辑框内,之后就可以对图像进行编辑。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.4
该插件可以更改或替换所选场景内的任意材质。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将导入SketchUp中的CAD图纸的所有图层(除0图层外)颜色批量转换为材质贴图。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
在缩小/放大组或组件后,材质贴图比例大小会随之跟着改变,但运行插件可以将改变后的贴图材质恢复到原来的比例大小。
作者:Adam Billyard更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将所选面上的材质剪切赋予下方的曲面上,弥补了SU自带的曲面投射只投射轮廓线没有材质的缺陷。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件共有两个命令: Export Textures可以从SketchUp中所有的材质纹理贴图都保存到名为“texture_test”临时文件夹中; Export Selected Texture可以将当前选择的材质纹理贴图导出到指定的文件夹。
作者:Aerilius更新时间:2013-04-07最新版本:1.0
SketchUp8.0后就自带有“Make Unique texture(设置为自定义纹理)”,但每次只能设置一个面且赋于曲面时容易失真,该插件则解决了这个问题,使用更高质量的算法(双三次插值)将所选面的材质贴图裁剪到最合适的尺寸,并能够批量设置为自定义纹理贴图。