基础工具 第21页

按长度选线 (Select Lines by Length)

作者:Chris Fullmer更新时间:2014-10-15最新版本:1.2.1

该插件共有两种方式选择出边线: 通过选择一条边线,选择出场景中所有相同长度的边线; 也可以不选任何边线,通过输入的长度选出该长度的边线,长度单位是自动以默认的模型单位或者可以指定单位。

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组件链条 (Component Stringer)

作者:Chris Fullmer更新时间:2014-10-15最新版本:1.3.1

可以将组件沿着路径进行链条状的阵列,可以根据所需设置组件是否沿着Z轴拉伸、按尺寸比例阵列、保持不变,还能设置阵列时组件整体和单独的旋转角度。 使用方法:选择需阵列的组件和路径,运行插件命令后,再根据所需设置是否翻转路径终点和起点、组件旋转角度及缩放。

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T2H_VEHICLE_DRIVE

作者:Tak2hata更新时间:2014-09-28最新版本:0.9.7

车辆行驶轨迹模拟。 **0.9.2**2014.09.17更新:BaseVehicleModel另存为Sketchup v8。因此它适用于Sketchup v8。 **0.9.4**改进撤销操作。

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实体修复 (FixIt_101)

作者:Anton_S更新时间:2014-09-01最新版本:1.5.0

能够将所选的非实体对象进行修复并转换成实体,功能包括检测重复面/边线、移除多余边线、移除内部面、修复断线、合并重复面、补充缺面。

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修复开洞面 (Add Faces)

作者:TIG更新时间:2014-06-17最新版本:2.1

将面上开洞的部分进行修复。 使用方法:选择要修复的面,在Ruby控制台输入addfaces或鼠标右键运行插件命令,即可修复开洞面。

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实体跟随 (Followfy)

作者:Caul更新时间:2014-05-15最新版本:0.2.0

该插件是用于解决SketchUp自带的路径跟随可能会遇到的无法生成实体的特殊情况,使用方法也与路径跟随类似,可以用于任何平面的路径(循环路径除外)。 使用方法:选择路径和截面,运行插件命令即可直接生成,并且会自动成组。

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InfinitePanOrbit

作者:Lindalë更新时间:2014-05-10最新版本:1.0.2

从屏幕边界释放"平移"和"动态观察"工具。使用这些工具时,如果光标到达屏幕边缘,它将被传送到另一侧。所以你可以不确定地平移和旋转。

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Calculator

作者:Rich O'Brien更新时间:2014-04-26最新版本:1.0.0

想在SketchUp中快速计算一下吗?计算器是一个简单的工具,允许您在使用SketchUp时进行基本运算。

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