该插件可以更改或替换所选场景内的任意材质。
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将选择的线/面根据坡度进行标注,标注格式分别为1:n、水平或垂直。
该插件可以将模型场景内所有隐藏的实体自动移动到隐藏图层“HIDN”。
生成栅格 (Latticeizer)将所选平面中的边线和面转换为网格及框架,可用于窗户、幕墙、栅格之类的制作。
可以将模型或选区中的所有组件的原始坐标轴设置成世界坐标轴。
选择要投影的对象并调整好投射视角,在Ruby控制台中输入“projecteye2ground”运行命令,会生成一个视角点并且会在地面上投射模型对象完整透视的轮廓虚线。
将所选相连接的任意面转换为四边面。如选择的面已经是四边面,则会提示是否要进一步划分所选择的面。 注意:选择其他的实体类对象会被无视。
可以根据输入的长度从选择的点到所选的边/面之间绘制射线。
可以将所选的线条替换为组件,并且会提示输入缩放比例:无/Z/XYZ。如选择的线条长短不同,所替换的组件也同样会延Z轴方向进行同等比例缩放。
该插件主要是有两种功能,一种是对选择的多个组件一随机参数进行阵列和落置;另一种是根据相机距离和设置来替换不同的组件,可以用在较远场景中且体量较小的模型组件。