可以检查所选几何体上是否有不需要的边线,并对共面和没有形成任何面的边线进行清除。
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对场景进行渲染时可能会出现相机无法捕捉灯光的情况,该插件可以在渲染时帮助相机对齐灯光。
该插件能够确定相机到任意对象的坐标距离,可用于设置景深计算的焦距。
上传模型至SketchUp官方3D模型库时,更改模型文件却不会自动清除原有的模型信息,而是重新创建一个新的模型,该插件则可以从当前模型中清除3D模型库中的信息,但不包括之前已经上传的模型对象。
该插件共有两个命令: Export Textures可以从SketchUp中所有的材质纹理贴图都保存到名为“texture_test”临时文件夹中; Export Selected Texture可以将当前选择的材质纹理贴图导出到指定的文件夹。
该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。
可以不用点击更新场景,就能快速调整场景相机的位置和方向,该插件是根据调整显示场景相机的路径来调整场景视角,按Shift+鼠标左键可以移动场景相机视角,按Atl键+鼠标左键可以更改调整相机视角。
可以将所选的3条或以上封闭线框进行封面处理。实时显示该实体模型的详细信息。除此之外该插件还能修复非平面的面。
将所选的一个面创建为一个群组。
可以在一个组件定义中获取所有的几何体,并将其放于同一个组件定义中的一个群组中,这样就能将新的群组放于一个图层中,可以通过关闭一个图层来隐藏所有的几何体。