欢迎来SU插件百科,免费下载 SketchUp 插件 生成地形 (TopoShaper) ,更新快,版本全,奥利给!

生成地形 (TopoShaper)
生成地形 (TopoShaper)
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生成地形 (TopoShaper)


这是Fredo6的一个生成地形的插件,常用于景观、建筑专业建模,从CAD或者其他绘图工具中制作好的等高线、高程点导入SketchUp,等高线(作为四分网格)和点云(作为三角形网格)生成地形。使用线条或点云直接生成带底座厚度的地形。

功能特点

它优于SketchUp自带的沙盒工具创建地形的地方在于,TopoShaper可以快速对等高线进行预处理,包括自动连接断开的小豁口,手动连接断线自动对线性优化,可即时预览生成3D地形,自动调整单位网格大小等。在操作生成地形的过程中,参数框可以调整边线和显示属性。

它主要是两种方式生成地形
  1. 等高线转地形:提前导入或绘制等高线,没有高程的通过标高编辑器指定标高,将等高线成组后点击命令可以生成地形。地形生成为四边形网格。
  2. 点云转地形:从其他制图软件里导入高程点并自动处理,形成点云,将点云成组后点击命令可以生成地形。地形生成为自适应三角网格。
等高线转地形
  1. 在启动TopoShaper之前预先选择包含等高线的组。
  2. 清理等高线,等高线以DXF/DWG文件导入时非常有用。在版本1.0中,清理包括等高线简化、自动和手动连接,以及小线条的移除。有一个高度编辑器来设置或修改独立等高线的高度。
  3. 地形计算和预览。地形是在矩形网格上计算的,可以更改栅格分辨率,并选择配置山顶和盆地。
  4. 将地形曲面生成为包含在组中的四边形网格曲面。也可以选择包括裙子和等高线图,带或不带高度标签。

点云转地形

获取一组构造点。点云下方的封闭平面会成为剪裁轮廓和底座,否则默认剪裁轮廓将作为点的凸包。地形将生成为一个自适应的三角形网格,其中三角形在高度变化的地方更密集。该算法是迭代的,通过细化三角剖分,直到地形足够“平滑”(由平滑角度指定)。点是网格的一部分(即地形通过原始点)。

要求
  • SketchUp版本:SketchUp2017及以上
  • 平台:Windows和Mac OSX
  • LibFredo6:v11.6a或更高版本
  • 用法:暂时免费

此插件需要安装LibFredo6才能运行。


版本: 来源: 作者: 分类:
2.7a sketchucation.com Fredo6 修改编辑 建筑设计 效率工具 施工辅助 景观城规 绘制工具 
大小: 更新: 原名: 兼容:
431KB 2024-04-01 TopoShaper

本文章由 xplugins 于 2024-04-01 发布, 如有侵权请联系我们:SU插件百科 » 生成地形 (TopoShaper)

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