这个插件是为了解决新标记(图层)在创建之前的场景中的可见性问题。它可以在所有其他场景中隐藏(或取消隐藏)分配有标记的对象。用法:在当前场景中选择对象,然后点击右键,可以在所有其他场景中隐藏或取消其标记。
标签:隐藏
在"扩展"菜单下添加一个切换,隐藏面的背面,这也称为"背面消隐"。在场景周围环绕/平移时,面将不断更新,这对于处理内部空间或预览模型在渲染单面多边形的游戏引擎中的显示方式特别有用。可以反转面(通过右键单击并选择"反转面")来翻转哪一侧被视为"正面"。
隐藏内存是一个插件,它允许存储无限数量的命名实体集,以便在任何时候隐藏或显示。 保存的集在会话中是持久的。 3个图标: 蓝色遮罩图标创建并隐藏集 绿色图标显示已保存的实体集(在下拉列表中选择它) 红色遮罩图标隐藏一组实体(在下拉列表中选择它)