该插件可以将模型当前视图自动对齐为标准视图(前视图、左视图、右视图、后视图、俯视图),还可以根据所选面或边线旋转视图方向,并且能够切换锁定视图和快速调节视角的大小,使切换视图更加的快捷方便。
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通过将相机向后移出模型,删除平行投影相机上的剪辑。 请注意,此扩展不会删除透视相机上的剪辑。
可以围绕拾取点自由旋转,同时保持与本地SketchUp旋转工具相同的外观。围绕点自由旋转时,可以捕捉到边缘的半径。
当您在“材质浏览器”的“模型内”类别中找到材质,但不知道该材质在模型中的应用位置时,可以使用此插件。
这个工具不仅仅可以在放样的时候保持Z轴的路径不发生偏转,而且还可以设置X轴和Y轴,甚至自己选择一段线作为保持不偏转的轴向。 沿类似于路径跟随的边缘路径拉伸面,但保持拉伸直立(或与任何其他矢量对齐),对制作栏杆、道路、铁路非常有用。
当在模型之间来回复制组件时,如果在模型之间进行了更改,则很容易得到多个具有类似名称的组件。当稍后删除和清除组件时,编号中可能会有会漏掉一些。 此插件用于将组件名称末尾的数字降低到可用的最低数字。如果使用某个选择激活,它只影响选定的组件,否则影响整个模型。有助于建立良好的建模...
将视口或窗口调整为指定大小。 有助于与在计算机上以不同屏幕分辨率导出的图像相匹配。对于在机器之间一致地导出图像或将视频录制到预定义的尺寸很有用。 此版本中的新功能是实时更新视口大小。 更改尺寸时,可以锁定高宽比以保持视口比例。 也可以从模型内容中选择此高宽比。
选取选择中使用的组件定义并随机应用到模型对象,有助于创建变体。
为了更轻松地绘制螺旋形建筑物,作者创建了此插件。将局部X轴(红)为半径,将Y轴(绿)为极坐标系的角度,而Z轴(蓝)坐标保持不变。 可以快速绘制圆柱状或螺旋状(贝壳状或蜗牛壳状)的形状。
该插件将所有可切换的渲染选项展现到“视图”菜单。 这可用于设置自定义快捷方式,例如按图层或端点切换颜色。或者甚至雾是否应该从背景继承其颜色,选择权在你!