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动画相机

贴图分析器 (Goldilocks)

作者:Adam B.更新时间:2022-07-06最新版本:3.1 (共3个版本)

可以快速分析SketchUp模型和使用的材质贴图之间的距离尺度关系,比如模型放到较大尺度时,使用的材质贴图分辨率非常高只会增加文件大小,不会提高渲染质量,反而会使SketchUp非常卡,相反在较小尺度的模型上使用分辨率低的材质贴图会使渲染质量变差。

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动画相机

窗口尺寸 (Mc-View_size)

作者:Mariocha, Format-3D更新时间:2022-05-05最新版本:2.0 (共2个版本)

以像素为单位,在调整尺寸时在数值框中显示窗口尺寸。使用方法:在扩展程序的下拉菜单中选择插件,当你重新调整尺寸时,可以在数值框中看到视口的尺寸显示。

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渲染辅助

全局光照渲染(AmbientOcclusion Pro)

作者:Fluid I.更新时间:2022-03-22最新版本:3.1.0 (共3个版本) $99.00

AmbientOcclusion是SketchUp的一个非常快速的可视化全局光照渲染插件,可以针对图片进行一键式的AO渲染。插件运行速度极快,几乎就在眨眼间就可以将图片处理好。Ambientoclusion Pro支持颜色、纹理和景深效果。

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分割大图 (Large Image Splitter)

作者:Aerilius更新时间:2022-03-14最新版本:1.0.6 (共6个版本)

将高分辨率的图片导入SketchUp时,通常会以较低的分辨率显示,启用首选项——OpenGL——使用最大纹理尺寸只能在一定程度上解决这个问题,这主要还是取决于显卡。该插件可以将超高分辨率的图像以分割线的形式分成非常清晰的图块,以便看清图片上的细节。 使用方法:将图片以实体的...

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图层场景管理器 (Layers Manager)

作者:Chiefwoodworker更新时间:2022-02-07最新版本:4.0.0

层管理工具有三种特性:未标记警告,它试图 当用户将活动标签更改为非活动标签时,向其发出警告,以避免出现问题 未标记;标记工具是用于创建标记并使其全部可见的工具集合, 不可见或反向可见性;和场景工具,帮助用户快速复制、重命名、编辑、创建 并删除场景。 可以使用以下菜单打开...

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动画相机

仅当前场景可见(mc-One_Scene_Viz)

作者:Format-3D更新时间:2022-02-03最新版本:5.3 (共11个版本) $9.50

使标记(图层)或对象仅在一个场景中可见。在单个场景中可见的标记(图层)或对象。任何几何体都可以设置为仅在一个场景中可见。只需使用此创建标记(图层),将只在当前场景中可见!或者将对象设置为仅在当前场景中可见!

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动画相机

设置安全帧 (Safe Frames)

作者:SketchUp Team更新时间:2021-12-22最新版本:1.0.7 (共3个版本)

使用此扩展可以设置视口的纵横比。它还将安全帧之间的内容导出为二维图像,就像普通的二维导出一样。大多数渲染引擎都支持这些安全帧,这意味着您可以设置视图,即使在不同计算机之间传输时也可以导出和渲染相同的视图。

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局部X光透视 (Individual Xray)

作者:Rkildare更新时间:2021-11-12最新版本:1.0d

创建单个群组/组件的X光副本,可以局部透视某个物体。所有"X光"对象都放置在名为"Individual_Xray"的图层中。除非事先将单个表面分组,否则不适用于单个表面。此工具通过创建材质副本来工作,还能够处理带有纹理的材质(甚至SketchUp附带的材质)。

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