该插件可以将模型场景内所有隐藏的实体自动移动到隐藏图层“HIDN”。
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将当前SU中的所有图层中的实体模型内容都导出为单独的dae文件,注意运行前要确保SU提前保存过,图层被关闭或图层中没有实体模型,是不会导出dae文件,导出的文件是位于模型文件位置,导出的文件名是以图层命名。 使用方法:在Ruby控制台输入exportlayers2daes运...
将所选面上的材质剪切赋予下方的曲面上,弥补了SU自带的曲面投射只投射轮廓线没有材质的缺陷。
将所选的面和边线根据方向、坡度、图层和平面进行着色。
该插件可以将复杂的模型组件替换为简单的组件,运行SketchUp时更加的快捷。 使用方法:选择组件后,鼠标右键单击选择“Replace with Proxy Component”即可将所选组件替换成较简单的组件,需要还原组件只需再次鼠标右键单击选择“Replace with...
可以检查所选几何体上是否有不需要的边线,并对共面和没有形成任何面的边线进行清除。
贴图随机调整 (Texture Randomizer)在非组或组件的模型中,将在设定的范围内随机生成材质纹理的位置、角度、大小等参数。
可以根据输入的长度从选择的点到所选的边/面之间绘制射线。
在Ruby控制台输入explode_all_groups即可运行插件命令,可以将SU中的所有群组或套嵌群组全部炸开。 注意:运行插件命令前,模型需提前保存。
将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。