该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。
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该插件可以将SketchUp中运行的插件命令集中加载到一起,并且能够快速搜索和调出插件命令进行使用。 注意:需要先运行Pligins/LanchIt/Reload Plugins才能查看该插件对话框。
转三角面 (Triangulate Faces)在保持UV贴图不变的情况,将选择的所有非三角面转换成三角面。
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的边。
将所选的2个非共面连接的三角面转换成5个四边面,根据凹凸面的情况,中心的菱形会被划分于同一边线的上方或下方。 如果所选的2个三角面是共面的情况,则会被合并成一个四边面,并且三角面的图层和材质都会被保留。
生成栅格 (Latticeizer)将所选平面中的边线和面转换为网格及框架,可用于窗户、幕墙、栅格之类的制作。
可以标记出选定的任意对象的中心点。
根据输入的最大和最小面积数值,可以选出该数值范围内的所有面。
该插件可以根据所选的组件通过鼠标右键单击命令“select instances” 快速地选择其余相同的组件实例;鼠标单击命令“select families”则可以快速地选择与组件相似的其他组件。
可以将设置点击的范围内的点合并为一个点。