




参数化细分(SUbD)插件是SketchUp的参数细分插件,针对基于四边面的工作流进行了优化。
细分平滑网格
- 细分网格会将每个多边形分割成更小的多边形,并使网格变得更平滑,一个立方体在经过足够的迭代后最终会变成一个球体。
- 原始网格被称为控制网格,细分后的结果被称为最终网格。
- 通过增加或减少平滑迭代次数来调整模型的平滑度。
- 当你需要编辑几何体的时候,可以切换细分功能返回到控制网格。
SUbD使用OpenSubdiv进行细分计算,该计算是对四边形的优化。N-gons可能生成的结果不太令人满意。四边面工具(QuadFace)提供了一组工具可以辅助在SketchUp中使用四边面进行建模。
全局切换
菜单:扩展»SUbD»All Meshes
- 你可以通过“All Meshes”菜单打开或关闭模型中所有的网格细分功能。
- 这会影响模型中所有已经细分好的实例,所有的其他的几何体将不受影响。
要求
要细分网格,模型的边面是必须包含在一个组/组件中的。
子组/子组件会阻止网格细分。
局限性
如果网格中的面太小,可能会导致细分失败。SketchUp有固定的精度下限,其中小于1/1000的点被视为相等。解决这一局限的方法是将网格放大。
注意:如果细分的网格不只由三角面或四边面组成的,那么在他们被细分前都会自动进行三角面处理,这可能会产生非常小的三角面并导致细分失败。
增加
- 细分是以迭代方式进行的。当你打开网格的细分功能时,默认的迭代是一次。控制网格中的每个四边面将会被分成四个小四边面,每个三角面将被分成三个小四边面。
- 最终网格中的 "四边面 "将由两个三角面组成,它们之间会被一条柔和光滑的边缘分开。这些四边面与四边面工具兼容。
细分网格会迅速增加多边形的数量。具有固定面的简单立方体将产生1536个较小的四边面(3072个三角面)。这可能会影响模型的性能,所以建议在工作中使用低迭代次数,并在最终的展示或渲染前增加。
- SUbD允许最多四次迭代。超过这一点,就没有什么视觉上的区别了,因为最终的网格会被规范化,接近极限表面。
减少
- 如果模型变得难以使用,你可能想在工作时减少细分的迭代次数。在一次迭代中,你会看到极限曲面的粗略近似值,当在控制网格和最终网格之间来回切换时,可以方便地进行建模。
- 对于更详细的控制网格来说,一次迭代可能就足以达到所需的平滑度。
折痕工具
菜单:扩展 » SUbD » Crease Tool
- 折痕工具允许你细化细分网格的平滑度。边和顶点都可以折痕处理。折痕值越高,折痕的实体就越锐利。折痕可以应用在控制网格和最终网格上。
- 选择你想折痕的实体,按住并拖动鼠标左键来调整折痕。
- 按住Shift键可以将折痕值固定为一个整数。
- 折痕将相对于它们的当前值增加或减少。
如果折痕值等于或高于细分迭代的次数,那么折痕将显示为完全清晰,就像根本没有细分一样。
折痕也可以通过使用测量框来调整。如果在折痕值的后面加上 "s",它会把所有选定的实体的折痕设置为绝对值。
通常情况下,通过在控制网格上增加额外的循环,可以达到与折痕类似的效果。这甚至可以减少细分和多边形的数量,使网格看起来更平滑。
顶点
当折痕工具处于活动状态时,也可以选择顶点进行折痕。当鼠标悬停在有效顶点上时,会显示一个十字光标。只有与控制网格直接相关的顶点才可以进行折痕。
无限
通过鼠标右键在选择集上点击勾选 "无限 "菜单项,可以将实体标记为无限锐利。
这确保了无论细分迭代的次数如何,实体都保持锐利。
分组标签
当选择了多个实体时,折痕标签并不能全部显示于屏幕上,它们就会被归为一组,会通过浅蓝色的文本颜色和工具提示来表示。
实体信息
菜单:扩展 » SUbD » Entity Info
- SUbD实体信息对话框允许你快速切换细分的开与关,以及调整细分的数量。
细分
使用滑块,你可以直接从任何细分级别跳到另一个级别--省去了使用工具栏递增或递减时需要的中间级别的步骤。
网格平滑
边界角
- 在SUbD1.0版本中,边界角总是被磨平的,不得不手动创建每个角,使它们保持原状。
- 从2.0版本开始,默认情况下,边界角被认为是尖锐的(就像它们有折痕一样)。使用这个选项可以省去你手动折痕每个角的麻烦。
- 使用1.0版本创建的模型打开后将保持光滑。
UV插值
- 在1.0版本中,UV贴图是线性内插到细分的网格上的,这可能会导致不希望出现的拉伸和假影。
- 在2.0版本中,你可以对UV插值的方式有更多的控制,旧的行为等同于所有锐化选项。相比之下,全平滑设置可以更均匀地在网格上重新分配UV贴图。你也可以选择控制拐角和边界的插值。
边线可见性
1.0版本只转移了控制网格中原始边缘的可见性,而2.0版本允许你对此进行微调。
高级选项
三角形细分
如果你没有使用基于四边面的工作流程来创建你的网格,你可以尝试这个选项,改变细分算法生成有利于三角面的结果。
平滑的非均匀折痕
在极少数情况下,如果你的折痕边缘有不同的锐度,勾选这个选项会生成一个更理想的输出。
四边面推拉工具
菜单:扩展 » SUbD » Quad Push/Pull Tool
- SUbD提供了一个自定义的推/拉工具,用于保留和生成四边面。
- 普通的推/拉工具会拉伸或创建内部面,而SUbD推/拉工具会创建没有内部面的新四边面。
修改器
与普通的推/拉工具类似,可以使用修改器来强制它创建新的面,而不是移动面。同样的SUbD版本的推拉工具不会创建内部面。
已知问题
目前的SUbD推/拉工具并不像普通工具稳定。这个问题正在努力解决,在以后的更新中会有改进。
转换为普通网格
- 菜单:扩展 » SUbD » Convert to Plain Mesh
- 菜单:上下文菜单 » SUbD » Convert to Plain Mesh
转换SUbD网格会丢弃该网格的所有SUbD数据,使其成为一个普通的组或组件。
如果你在网格被细分的情况下进行转换,除非你撤销操作,否则将不可能恢复到控制网格的状态。
切换边
菜单:扩展 » SUbD » Toggle Edges
- 当您需要快速评估网格的平滑度时,您可以使用Toggle Edges命令来关闭所有边缘的显示,再次使用该命令可以恢复原样。
从2.0版本开始,你可以使用SUbD实体信息对话框来单独控制每个网格的内部边缘的可见性。
首选项
菜单:扩展 » SUbD » Preferences
相对锐度
有两种方法来指定折痕的锐度。
相对锐度:
用于将锐度设置为0.0和1.0之间的值。1.0的锐度在任何细分级别上都是100%的锐度,0.5的锐度将在任何细分级别上都是50%的锐度。
绝对锐度:
根据细分级别来设置折痕。如果你细分了2次,并将折痕设置为1.0,那么就会产生50%的折痕。如果你把细分增加到3倍,锐度仍然是1.0,你会得到33.3%的锐度。
固定歧管
从2.0版本开始,SUbD可以对具有内部面的网格进行细分。然而,这并不是每次都需要用到。启用这个选项后,SUbD将会检查网格是否带有内部面的流形。如果是的话,它将在尝试细分时提供移除内部面的选项。
更换推拉工具
这个选项允许SUbD用SUbD的自定义工具来代替SketchUp的本地推/拉工具。当这个选项被选中时,只要激活本地工具,SUbD就会拦截并激活SUbD的自定义推拉工具。
语言
SUbD已被翻译成多种语言,从这个下拉菜单中选择你喜欢的语言。
高DPI
如果你使用的是SketchUp 2017,这个选项就不能用,因为一切都会自动适应你的显示器分辨率。这个设置只与使用旧版SketchUp的用户有关。
如果你使用的是高DPI的显示器,比如Retina显示器,你要启用高DPI的偏好选项,这将使视图中UI图标的尺寸增大一倍,如折痕工具的显示。
需要重新启动SketchUp才能使这个设置完全生效。
已知的问题
- 投影纹理
- 垂直纹理
- 非定位纹理
- 推拉创建额外的面
投影纹理
SketchUp的Ruby API目前并没有公开映射材料的投影属性。这意味着当网格在控制网格和最终网格之间来回切换时,SUbD无法保留材质的投影行为,它们将被转化为常规的定位纹理。
垂直纹理
与投影纹理问题相关的是,当SUbD回到使用定位纹理时,当投影纹理垂直于面应用时,将会失败。在这种情况下,材质会在没有任何定位的情况下被应用,你可能看到的只是视觉的假象。
非定位纹理
- 非定位纹理是在没有使用定位纹理工具的情况下应用到一个面的纹理。你可以看到这样做的效果,如果你移动面,纹理就不会随着面移动。当纹理被定位后,你会看到纹理被钉在了面上。
- SketchUp的Ruby API不会公开任何可以让你确定纹理是否已经定位的属性。SUbD会一直假设纹理是定位的。这在某些情况下会导致纹理在切换细分时发生偏移。解决的办法是在细分之前确保所有的纹理都已经定位。
推拉创建额外的面
由于SketchUp的Ruby API的限制,SUbD中的自定义推拉工具有时会失败或出现额外的不需要的面。我们正在研究该工具的替代设计。
购买参数化细分(SUbD)
- 使用 PayPal 或 Stripe 以40美元的价格购买一个许可证。
- 一个许可证允许一个人在任意数量的电脑上使用SUbD,但该许可证不能与任何其他人共享。
- 小版本免费更新。
版本: | 来源: | 作者: | 分类: |
2.2.2 | sketchup.com | 3D打印 修改编辑 室内设计 工业设计 建筑设计 效率工具 景观城规 木工家具 绘制工具 | |
大小: | 更新: | 原名: | 兼容: |
6MB | 2024-06-12 | SUbD |
本文章由 xplugins 于 2024-06-11 发布, 如有侵权请联系我们:SU插件百科 » 参数化细分(SUbD)
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