
可以在生成MTL材质文件和贴图文件的同时,将SketchUp模型文件以OBJ格式的文件导出。
可以在生成MTL材质文件和贴图文件的同时,将SketchUp模型文件以OBJ格式的文件导出。
该插件可以根据参数制作棱柱。
贴图随机调整 (Texture Randomizer)在非组或组件的模型中,将在设定的范围内随机生成材质纹理的位置、角度、大小等参数。
将模型场景中的所有材质贴图全都导出,并且可以在PS中修改材质贴图后重新替换回原模型场景中。
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的面。
可以在选择的点上添加一段带引线的数值文本,该数值反映了模型单位设置的精确坐标。
可以使用多种方法来添加平面的2D文本标签字体、大小、颜色等。
选择一个实体对象组或组件后,运行该插件按提示选择三点定下切割面,该面将对实体对象进行分割并保留。
可以选择场景世界坐标轴中所有的具有相同Z轴坐标的边。
拉组至面 (Scale2Face)可以将选择的任意对象(组/组件)延Z轴向上拉伸到位于该对象上方的面,使用时需注意要同时选择拉伸的对象和面。