Podium与LightUp转换器 (Podium2LightUp)
作者:Adam Billyard更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。
作者:Adam Billyard更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件可以将模型中的Podium渲染灯光与材质纹理设置参数转换到LightUp渲染器中,渲染时更加的方便。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
将所选面上的材质剪切赋予下方的曲面上,弥补了SU自带的曲面投射只投射轮廓线没有材质的缺陷。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件共有两个命令: Export Textures可以从SketchUp中所有的材质纹理贴图都保存到名为“texture_test”临时文件夹中; Export Selected Texture可以将当前选择的材质纹理贴图导出到指定的文件夹。
作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1
将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件能够确定相机到任意对象的坐标距离,可用于设置景深计算的焦距。
作者:Al Hart更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
对场景进行渲染时可能会出现相机无法捕捉灯光的情况,该插件可以在渲染时帮助相机对齐灯光。
作者:Sam D Mitch更新时间:2013-04-29最新版本:1.0
该插件可以按所填充的材质贴图,根据设置的边长将面分割为统一的正方形面,方便在渲染时可以对贴图进行面的细分。
作者:Aerilius更新时间:2013-04-07最新版本:1.0
SketchUp8.0后就自带有“Make Unique texture(设置为自定义纹理)”,但每次只能设置一个面且赋于曲面时容易失真,该插件则解决了这个问题,使用更高质量的算法(双三次插值)将所选面的材质贴图裁剪到最合适的尺寸,并能够批量设置为自定义纹理贴图。