渲染辅助 第20页

材质投射 (Drop Materials onto Instances)

作者:TIG更新时间:2013-04-29最新版本:1.1

将同一中心点面下的组/组件投射上与面相同的材质。 使用方法:可将文本平面或制作一张PNG图导入并填上材质,放置于用thomtom的Bitmap to Mesh插件处理成网格状的组/组件上方,运行插件会投射至上方字体/PNG图上的材质到底下的网格面上。

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批量分离材质 (Make Unique Texture)

作者:Aerilius更新时间:2013-04-07最新版本:1.0

SketchUp8.0后就自带有“Make Unique texture(设置为自定义纹理)”,但每次只能设置一个面且赋于曲面时容易失真,该插件则解决了这个问题,使用更高质量的算法(双三次插值)将所选面的材质贴图裁剪到最合适的尺寸,并能够批量设置为自定义纹理贴图。

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