按高程着色 (CLF Color by Z)
作者:Chris Fullmer更新时间:2019-11-13最新版本:1.6.1
可以将所地形面,通过输入设置最高点和最低点RGB值,再根据地形的海拔高度(Z轴高度)自动进行渐变色的处理。
作者:Chris Fullmer更新时间:2019-11-13最新版本:1.6.1
可以将所地形面,通过输入设置最高点和最低点RGB值,再根据地形的海拔高度(Z轴高度)自动进行渐变色的处理。
作者:Chris Fullmer更新时间:2019-11-13最新版本:1.0.0
可以将场景中精细的模型根据法线颜色进行绘制并导出为法线贴图,导出的贴图能够运用在低精度的模型中,使其达到高精度模型的渲染效果。
作者:Chris Fullmer更新时间:2019-11-13最新版本:1.5.7
可以将所选面通过输入最大坡度和最小坡度的RGB值,再根据面域的坡度自动进行着色处理,坡度越陡峭颜色越亮,坡度越平缓颜色越暗,可用于辅助分析地形。
作者:Chris Fullmer更新时间:2019-11-13最新版本:1.2.0
该插件能够将颜色随机地应用到所有的面。 使用方法:选择需随机上色的对象,启动插件命令,输入RGB值(0-255)后只需单击确定,不用输入任何颜色,就能够将颜色随机地应用到所有的面,并不会将颜色应用到边线上。
作者:Chris Fullmer更新时间:2019-11-13最新版本:1.7.2
可以将SketchUp中的相机操作全部记录下来,只需点击开始录制并操作浏览SU的场景,点击停止录制即可完成,之后可以在SketchUp在播放录制的动画,或是导出到已经有的文件夹中,如不满意录制还能清除录制。 注意:导出的动画是jpg或png的文件类型,需要使用其他视频编辑器转为...
作者:Rafael Rivera更新时间:2019-11-13最新版本:1.0.6
[Re]Scene是一个插件,它允许您只需单击一次,就可以将当前页面样式应用于动画中包含的其他页面。 特征 [重新]样式-一键式解决方案,用于将样式属性更新为动画中包含的场景。 [Re]Name-重命名动画中包含的所有场景,并在末尾添加递增的数字。 [重新]顺序-按字母顺...
作者:Rafael Rivera更新时间:2019-11-13最新版本:1.0.1
Shadowtex从一个面的中心向太阳的方向瞄准一条光线,如果检测到碰撞阻止它到达该点,则假设该面处于阴影中。此方法仅适用于松散的面,但是,如果插件在一个组或组件中被激活,它将瞄准那里的所有面。 如果阴影仅在单个面的某些区域投影,Shadowtex将不会对特定实例应用颜色或纹理...
作者:Guy W.更新时间:2019-11-13最新版本:1.01
将SketchUp组件转换为低多边形代理,减少模型的卡顿,方便进入Enscape渲染,比如一些3D植物。
作者:SketchUp T.更新时间:2019-11-13最新版本:1.1.2
以前,阴影用于显示类似字符串的工件。此扩展提供了一个阴影字符串修复工具栏,允许您打开和关闭此问题的修复程序。虽然这可能有助于消除阴影字符串,但可能会出现其他可视项目。
作者:Curic更新时间:2019-11-13最新版本:1.0.1
将物体原本的材质更换为所选的当前材质。