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参数动画 (Fredo6_Animator)
参数动画 (Fredo6_Animator)
参数动画 (Fredo6_Animator)


Animator(参数动画)是一个专门用于SketchUp模型动画的插件,通过参数化的交互式框架来控制对象和相机沿时间轴的移动。当前版本的Animator中的功能:

  • Fredo Clip Player(动画播放器):将制作好的动画进行播放,可以控制播放进度、特效开关、动画速度、动画状态等。
  • Fredo Clip Editor(剪辑编辑器):可以编辑SketchUp模型平移、旋转、旋转、旋转、旋转、爆炸、缩放、沿路径、幻影等多种动画,剪辑SketchUp各种动画序列、排列模式、特效增减。
  • Fredo Visit Controller(访问控制器):可以在编辑和播放模式下转到访问控制器,单独控制每个动作元素的进度,设置每个动作播放开关。
  • Fredo Positioner(位置器):动画位置保存工具,可以载入、保存、管理模型中物体元素的位置。
Animator的基础概念:
  • -序列是可重复使用对象(如平移、旋转、旋转、缩放、爆炸等)和相机(静止视图、移动相机等)的运动定义
  • 剪辑元素是放置在时间轴中的序列的实例。当您将序列实例化为剪辑元素时,您可以更改它的一些参数,例如时间持续、减缓……可以从一个序列中创建多个剪辑元素。
  • 通过分组,序列可以包含其他序列。这被称为"剪辑"。
  • 按照惯例,最顶级的剪辑称为电影。

Animator基于递归层级模型,一个序列可以包含其他序列,并且序列可以在任何级别上自由重用以创建一个或多个剪辑元素(例如序列实例)。
这与SketchUp组件层级结构框架非常相似:

  • 序列-->组件定义(可重用)
  • 剪辑元素-->组件实体(一个或多个)
  • 剪辑-->包含其他组件的组件(下面是实例和定义)
  • 电影-->模型

这个概念可能很抽象(尤其对于SketchUp的初学者),但是这个递归层级模型是重新可用性和分离动画片段的基础。例如
,如果您设计了一个汽车运动,您将为车身创建一个平移,并为四个车轮创建一个旋转。通过将这些单元运动封装到一个剪辑中,您可以重新使用剪辑来前后移动任意数量的汽车,而不必每次都重新进行车身平移和车轮旋转。
如果以后希望在汽车移动时添加额外的动画,例如在汽车移动结束时旋转制动踏板,则只需执行一次,它将应用于所有汽车移动实例。

  • Animator是参数化的。在Animator中记录运动和相机的精确参数(例如平移的方向/偏移),这样就可以交互地修改这些参数可以在模型种录制动画。例如,如果您记录了一个向右移动的对象,然后在时间线中进一步移动,则可以在对象已经向右移动的模型中记录同一对象的向左移动。不过,Animator提供了在模型之外录制或播放动画的选项(即,仅选择剪辑元素或仅编辑下的序列)。
  • 虽然可以在Animator中播放动画,但一般是为了最后能生成高质量的视频。您可以安装一个外部工具,即FFmpeg(参见https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401&t=71975)。

Animator设计用于支持动画(电影、剪辑和序列)的渲染。当前支持的渲染软件有:

  • TheaRender v1.5
  • Ambientoclusion Ex v1.9.5及以上版本
  • SketchFX Ex v1.0.6及以上版本
  • Twilight Render Pro v2.5.5及更高版本
  • VRay v3.40.04但不是VRay 3.6

此插件需要安装LibFredo6才能运行。


版本: 来源: 作者: 分类:
3.6a sketchucation.com Fredo6 动画相机 导入导出 渲染辅助 
大小: 更新: 原名: 兼容:
1MB 2021-09-21 Animator

点击查看更多历史版本 (共11个)

本文章由 xplugins 于 2021-09-20 发布, 如有侵权请联系我们:SU插件百科 » 参数动画 (Fredo6_Animator)

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评论 1

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  1. 大海里泡脚是个很厉害的插件,希望牛人们可以出一些小白教程。